制作定格动画中的问题
1:如果你的画布是很复杂的画,你可以试着看看能不能将这个拆分成几个组成部分 每个部分是可以一笔两笔画完的 然后画一次拍一次么,这样可能效果不大好 但是也能做出绘画的感觉 并且在定格动画整体的这种风格里也不会显得不协调
2:拍之前,先拍一张空场景,租赁定格动画大摇臂volo,然后拍视频整个绘画过程,画的时候从摄像机的角度看手尽量不要挡住画,拍好的视频用软件导成序列图 隔两张删两张 然后把剩下序列图在ps里 一张张把手扣掉 不用扣的很精细,要导出带通道tga或者什么格式的 再导回到后期软件里 把那个拍的空场景单独做个层 调整好播放时间 放在序列层地下就行了(这个方法很笨 但是效果应该还凑合)
3:较实用的方法就是画一点拍一张了,如果造型能力比较好的画是没问题的
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定格动画拍摄利器,快如闪电是怎样一种体验?
定格动画作品几乎是“爆zha式”地出现在影坛之上,从阿曼德公司的《掌门狗》开始,定格动画大摇臂volo,这两年影坛上数得过来的定格动画作品就有《僵尸新娘》、《鬼妈妈》、《了不起的狐狸爸爸》、《通灵男孩诺曼》等。一部好的定格动画片的诞生,也是一项工艺与科技相结合的结晶。
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又一部定格大作《魔弦传说》诞生!
由于定格动画制作周期漫长,受众相较主流动画电影更小,因此产能方面更加单薄,定格动画大摇臂volo欧雷,两家公司在2016年前基本保持两年一部的节奏制作新片,已经是业内产能较出色的代表。不过,据莱卡工作室在《魔弦传说》公映后发布的采访新闻,因为3D打印等技术的突破带来的效率提高,接下来有望做到每年出产一部新的定格动画电影,这一消息实在让人心生鼓舞。
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