角色骨架
骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,定格动画制作设备,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,北京定格动画制作设备,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架较为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性较好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。
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定格动画拍摄利器,快如闪电是怎样一种体验?
本次活动有幸邀请到了来自北京、广州、西安、东莞、苏州、嘉兴、丽水等地区企业代表和15所学校的**嘉宾出席。
会上北京欧雷新宇动画科技有限公司总经理黄爱娟做《定格动画拍摄利器》主题演讲。
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又一部定格大作《魔弦传说》诞生!
VOLO组成部分:
定格拍摄自控云台
相机偏航、俯仰、自转嵌套式立体旋转轴,每轴均可360°全自由旋转
所有轴能够同时旋转
可放置3D滑块并装配有对焦马达
蜗轮传动比 118:1,较大限度地提高扭矩传递
航空**级别铝合金硬件
精准步进电机,64细分保持转矩
配合DragonFrame 软件使用,系统为定格动画软件大大增加了运动控制的可实现性和可用性。通过将多个贝塞尔曲线关键帧界面直接整合到软件中,使用八条曲线来控制相机的运动:相机偏航、相机俯仰、相机自转、相机高度、相机控制、相机对焦、摇臂直线移动、摇臂自转。DragonFrame 软件改变了在定格动画制作过程中建立、测试和控制运动的方式。
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